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Gewandungsleitfaden / Robe/costume Guide

in Gewandungscheck 2023 / Garb- or robe-Check 2023 16.11.2019 15:13
von Thurak • 284 Beiträge

Leitfaden für goblinoide Rassen (english below)

Goblinoide Rassen sind Orks, Trolle, Goblins, Gnome, Gnolle.
Dieser Leitfaden soll einen Überblick über die Mindestanforderungen geben, damit von allen Seiten ein atmosphärisches Spiel gewährleitet ist. Der Leitfaden ist als verbindlich anzusehen und die Entscheidung darüber, ob ein Bewerber diesen Anspruch erfüllt liegt bei der Lagerorga des OEH.

Prinzipielles:
Die Gewandung muss funktionell sein und getragen aussehen. Des Weiteren sind helle Felle zu vermeiden, auch wenn sie behandelt sind. Die Gewandung sollte Herkunft und Rang des Trägers widerspiegeln und nicht wie eine Pattex-Sperrmüll-Ansammlung aussehen. Große unbehandelte Flächen sind zu vermeiden, der Rüstwert der Ausrüstung sollte dem angestrebten Wert entsprechen.

1. Masken
Goblinoide Rassen (folgend GR) müssen Masken oder Maskenteile tragen, welche Rückschlüsse auf den menschlichen Träger nicht mehr zulassen. Menschliche Gesichtszüge sollen verdeckt werden und dem Gegenüber klar signalisieren, dass kein Mensch vor ihm steht.
1a. Vollmasken
Diese sind das Mittel der Wahl und erfüllen die Anforderungen per se, wenn sie in ihrer Machart nicht völlig aus dem Rahmen fallen.
1b. Halb- und Dreiviertelmasken
Freie Gesichts- und Haarpartien sind zu entmenschlichen, das heißt, zu schminken.
1c. Maskenteile
Maskenteile sind ebenfalls ok, wenn sie in Machart und Form des Tragens ebenso menschliche Züge verwischen. Eine angeklebte Nase und Ohren gehören hier nicht zum Mindestmaß, können aber als Grundstock dienen.
2. Gewandung
Die Gewandung soll die Gesinnung des Trägers erkennen lassen. Schließlich wollen wir ein von Grund auf böses Lager darstellen, da wären helle Farben in Pastelltönen wohl eher hinderlich. Achte daher auf dunkle und gedeckte Farben. Es gibt nicht nur schwarz, sondern auch viele andere Farben, die man toll mit schwarz mischen kann ;-)
Hände, Schuhe und Hals sind durch geeignete Abdeckungen zu tarnen. Hände und Hals müssen mindestens geschminkt sein.
Bei Metallteilen jeglicher Art sollte der Glanz weg sein. Entweder durch künstliches altern/rosten lassen oder Farbe. Hierbei bitte auch die Funktionalität im Auge behalten. Darüber dürfen keine scharfen Kanten oder Metallspitzen vorhanden sein. Safty first!
Barfußspielen ist nicht erwünscht, auf geeignetes Schuhwerk achten!
3. Bewaffnung
Jedem Spieler steht die Waffenwahl frei, allerdings soll auch hier betont werden, dass es passende Waffen sein sollen, da sonst der Gesamteindruck darunter leiden kann. Armbrüste sind Bögen Vorzug zu geben. Gesonderte Absprachen mit der Lagerorga treffen. Jeder trägt die alleinige Verantwortung für die kampftauglichkeit bzw. Sicherheit seiner Waffen.

Leitfaden für nichtgoblinoide Rassen

Nichtgoblinoide Rassen sind Menschen, Zwerge, Elfen/Elben, Kobolde, Dämonen, etc.
ACHTUNG: Es werden nur 10% Fremdrassen zugelassen. Das Kontingent geht nach Check weg und nicht, wer sich als erstes anmeldet! Freie Plätze werden immer wieder ausgeschrieben.

Prinzipielles:
Ein Nicht-Ork im Orklager? Unter bestimmten Voraussetzungen geht das. Du musst ein zwielichtiger Charakter sein, der Böses im Sinn hat und sich daher dem Orkexpeditionsheer angeschlossen hat. Auch Sklaven, Alchemisten, Heiler etc sind gerne gesehen. Damit du allerdings länger als fünf Minuten Freude am Spiel in einer Orkmeute hast, solltest du folgendes beachten:
Mach dich für deine Orks unentbehrlich, zeige Stärke und sei ihnen auf deine Art hilfreich.

1. Gewandung
Die Gewandung soll die Gesinnung des Trägers erkennen lassen. Schließlich wollen wir ein von Grund auf böses Lager darstellen, da wären helle Farben in Pastelltönen wohl eher hinderlich. Achte daher auf dunkle und gedeckte Farben. Es gibt nicht nur schwarz, sondern auch viele andere Farben, die man toll mit schwarz mischen kann ;-)
2. Bewaffnung
Jedem Spieler steht die Waffenwahl frei, allerdings soll auch hier betont werden, dass es passende Waffen sein sollen, da sonst der Gesamteindruck darunter leiden kann. Gesonderte Absprachen mit der Lagerorga treffen. Jeder trägt die alleinige Verantwortung für die kampftauglichkeit bzw. Sicherheit seiner Waffen.
3. Hintergrund
Dein Hintergrund ist wichtig für uns. Warum willst du als Nicht-Ork in das Orklager? Welche Beweggründe gibt es IT für deinen Charakter? Passt dein Hintergrund zu unseren? Schreibe hierzu ein paar Zeilen, damit wir das besser einschätzen können und sicher gehen können, dass du die Möglichkeit hast, dich in einem Orklager wohlzufühlen.


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Guide to goblinoid races

Goblinoid races are orcs, trolls, goblins, gnomes, gnomes.
This guide is intended to give an overview of the minimum requirements to ensure an atmospheric game from all sides. The guide is to be regarded as binding and the decision as to whether an applicant fulfils this requirement lies with the OEH's ORGA.

Principles:
The costume must be functional and look worn. Furthermore, light-coloured skins should be avoided, even if they have been treated. The costume should reflect the origin and rank of the wearer and not look like a Pattex bulky waste collection. Large untreated areas should be avoided, the armor value of the equipment should correspond to the desired value.

1. masks
Goblinoid races (GR) must wear masks or mask parts which no longer allow conclusions to be drawn about the human carrier. Human facial features should be concealed and clearly signal to the other person that no one is standing in front of him.
1a. Full face masks
These are the means of choice and fulfil the requirements per se if they are not completely out of the ordinary in their design.
1b. Half and three-quarter masks
Free face and hair areas should be dehumanized, i.e. make-up should be applied.
1c. Mask parts
Mask parts are also ok if they also blur human features in the way they are made and how they are worn. A glued nose and ears are not a minimum, but can serve as a base.
2. robe/costume
The costume should show the attitude of the wearer. After all, we want to be an evil camp from the ground up, light colours in pastel shades would probably be a hindrance. Therefore pay attention to dark and muted colours. There are not only black, but also many other colors, which you can mix with black ;-)
Hands, shoes and neck are to be camouflaged by suitable covers. Hands and neck must at least be covered with make-up.
With metal parts of any kind the shine should be gone. Either by artificial ageing or paint. Please keep an eye on the functionality. There must be no sharp edges or metal points above it. Safty first!
Playing barefoot is not desired, make sure you wear suitable shoes!
3. armament
Each player is free to choose his weapons, but it should be emphasized that they should be suitable weapons, otherwise the overall impression can suffer. Make separate arrangements with the Lagerorga. Everybody bears the sole responsibility for the combat-suitability and/or security of his weapons.

Guide to Non-Goblinoid Races

Non-Goblinoid races are humans, dwarves, elves, goblins, demons, etc..
ATTENTION: Only 10% foreign races are allowed. The contingent goes away after check and not who registers first! Available places will be announced again and again.

In principle:
A non-orc in the orc camp? This is possible under certain conditions. You must be a dubious character who has evil in mind and has therefore joined the orc expedition army. Slaves, alchemists, healers etc. are also welcome. In order to enjoy the game in an orc pack for longer than five minutes, you should pay attention to the following:
Make yourself indispensable for your orcs, show strength and be helpful to them in your way.

1. robe/costume
The costume should show the attitude of the wearer. After all, we want to be an evil camp from the ground up, light colours in pastel shades would probably be a hindrance. Therefore pay attention to dark and muted colours. There are not only black, but also many other colors, which you can mix with black ;-)
2. armament
Each player is free to choose his weapons, but it should be emphasized that they should be suitable weapons, otherwise the overall impression can suffer. Crossbows are bows to give preference. Make separate arrangements with the ORGA. Everybody bears the sole responsibility for the combat-suitability and/or security of his weapons.
3. Background
Your background is important to us. Why do you want to be a non-orc in the orc camp? What are the reasons for IT for your character? Does your background match ours? Write a few lines so that we can assess it better and make sure you have the opportunity to feel comfortable in an orc camp.


zuletzt bearbeitet 05.04.2022 20:50 | nach oben springen


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